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Qt5和OpenGL一概述
阅读量:6973 次
发布时间:2019-06-27

本文共 639 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

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从Qt5开始,OpenGL不再是单独模块,而是作为QtGUI核心的一部分。因为QtQuick基于该api实现。Qt作为基本的GUI开发框架,整合了2d和3d图形技术。

我们知道,OpenGL本身只提供平台无关的画图功能,而不包含特定平台的窗口处理功能。而Qt中基本的窗口管理类为QWindow和QWidget就可以作为OpenGL画图的窗口(二者原本就支持2d画图,只是后来增加了OpenGL支持),在Qt5前期的版本(Qt5.0——Qt5.3)中,并没有QOpenGLWindow和QOpenGLWidget两个类,直到Qt5.4才出现。在这之前,需要自己继承QWindow,通过setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);,设置QOpenGLContext 实现。因此,在Qt5.4版本,历史性的实现了将QWindow放在QWidget中,从而使QtQuick2能够嵌入widget。

Qt5使用现代的OpenGL即可编程渲染管线,所以示例程序已经见不到以前的基于固定管线函数的代码。在新的OpenGL下,以前一些方便的函数功能几乎都被glsl代替,而且需要自己实现这些功能。虽然比较灵活,但一定程度上增加了学习曲线。

基于glsl的基本渲染管线:

233859_49mc_114411.jpg

基于glsl和QOpenGLWindow、QOpenGLWidget的OpenGL编程步骤如下:

234413_P7yh_114411.jpg

转载于:https://my.oschina.net/assange/blog/540458

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